近日,PocketPair 對任天堂與寶可夢公司的多項專利提出反駁,指出許多游戲在相關(guān)專利申請之前就已經(jīng)存在類似玩法,因此主張這些專利無效。
根據(jù)專門追蹤、分析和報道游戲界訴訟的網(wǎng)站 GamesFray 的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair 認為任天堂所聲稱的多項專利的核心機制在專利申請前就已經(jīng)存在于其他游戲中,因此任天堂的專利應(yīng)屬無效,并且《幻獸帕魯》并未侵權(quán)。
很多人可能會提到《寶可夢》早在 1996 年就已經(jīng)存在,但這里的關(guān)鍵是,任天堂涉及此案的專利關(guān)鍵日期為 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻獸帕魯》推出后,任天堂才對相關(guān)專利進行了 3 項分割補充,此前并未申請專利。
PocketPair 在法庭文件中詳細列舉了多款游戲來支持其論點。例如,針對捕捉生物并投入戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)(專利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戲Craftopia以及《泰坦隕落 2》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》《八方旅人》等作品中都包含類似元素。對于瞄準捕捉的道具、計算捕捉概率(專利 JP7493117)以及即時切換騎乘生物(專利 JP7528390)等專利,PocketPair 分別引用了《黑暗之魂 3》的模組、《輻射 4》的模組、同樣包含捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》《寶可夢劍/盾》等游戲作為例子,證明這些內(nèi)容在任天堂原始專利申請之前就已經(jīng)為人所知。
目前,任天堂尚未對此作出回應(yīng)。此前,任天堂與寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯其多項專利,并要求《幻獸帕魯》停止運營,同時分別向任天堂和寶可夢公司各賠償 500 萬元。如今,PocketPair 提出的專利無效性與非侵權(quán)性雙重辯護,無疑為這場訴訟增添了更多變數(shù)。業(yè)界正在密切關(guān)注后續(xù)發(fā)展,以及法院最終將如何裁決這些關(guān)鍵游戲機制的專利有效性。
播報5月2每日電訊 歐聯(lián)杯半決賽首回合比賽,B費梅開二度,曼聯(lián)客場3-0擊敗畢爾巴鄂。曼聯(lián)官方宣布,B費在球迷投票...
2025-05-02播報5月2每日電訊 LPL第二賽段涅槃組OMG對戰(zhàn)RNG的比賽,beishang將作為OMG首發(fā)打野出場,闊別賽場已久的beishan...
2025-05-02播報5月2每日電訊 WTA1000馬德里站半決賽,兩屆賽會冠軍、頭號種子薩巴倫卡以6-3、7-5擊敗17號種子斯維托麗娜...
2025-05-02播報05月02每日電訊 斯諾克世錦賽半決賽一階段,馬克-威廉姆斯打出一桿破百(116)和一桿50+(73),賈德-特魯姆普打出...
2025-05-02播報5月2每日電訊 今日,湖人籃球運營總裁佩林卡接受了賽季總結(jié)采訪。當被問到若詹姆斯回歸球隊他將如何改進...
2025-05-02